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Di Adi Robertson, redattore senior di tecnologia e politica focalizzato su realtà virtuale, piattaforme online e libertà di espressione. Adi si occupa di videogiochi, biohacking e altro per The Verge dal 2011.
I giochi Amnesia di Frictional sono alimentati dal senso di colpa e Amnesia: The Bunker, l'ultimo capitolo, pubblicato oggi, non fa eccezione. The Bunker ha tutti i tratti distintivi dell'amata serie horror: un mostro quasi invincibile che insegue il giocatore, un'interfaccia goffa che ti costringe a cimentarti fisicamente con gli oggetti, un'ambientazione storica con un tocco lovecraftiano e un protagonista che ha dimenticato qualcosa di terribile .
Ma The Bunker rappresenta un netto allontanamento da una formula consolidata da tempo. Ambientato nelle trincee della prima guerra mondiale, mescola le radici dei giochi d'avventura di Amnesia con un design di simulazione immersiva più disordinato e aperto. È una delle voci più spietate e meno accessibili della serie, ma, a volte, una delle più interessanti.
Frictional ha descritto The Bunker come un "mondo semi-aperto" l'anno scorso, ma questa è forse la descrizione peggiore che potrei evocare. Il gioco è incredibilmente soffocante. Dopo 10 minuti di guerra di trincea all'aria aperta, il tuo protagonista, membro delle forze armate francesi, si risveglia in un bunker buio. L'unica uscita è stata sigillata e una creatura soprannaturale vaga per i tunnel, seguendo ogni rumore che fai. Il tuo obiettivo è ottenere esplosivi e aprire il bunker: un processo che richiede di aggirare serrature, grate, trappole con granate, combinazioni di codici di accesso e, naturalmente, il mostro sempre presente. Quasi l'intero processo si svolge in cinque aree anguste, incluso un hub che contiene un punto di salvataggio e un generatore alimentato a gas.
Questo generatore è il cuore vacillante dell'omonimo bunker. Quando è spento, gran parte dei livelli sono neri come la pece e difficilmente navigabili. C'è una torcia, ma richiede un avvolgimento quasi costante e rumoroso. E la creatura sembra semplicemente restare in giro senza il generatore. Tutto tranne un breve viaggio è difficile nell'oscurità.
Potrei dargli un senso narrativamente; i suoni del generatore mascherano i tuoi passi, forse. (Direi che la luce tiene lontano il mostro, ma l'elettricità si spegne attorno ad esso, come le marionette in Shalebridge Cradle di Thief: Deadly Shadows.) È più utile notare che The Bunker ti punisce per non interagire con i suoi sistemi. L'originale Amnesia: The Dark Descent innescava effetti di "follia" se rimanevi al buio e ti incoraggiava ad accendere candele e lanterne, ma gli effetti erano in gran parte cosmetici e, con la pratica, ignorabili. Il Bunker è più crudele, e non solo con la luce. Se rimani ferito e non ti guarisci, inizierai ad attirare pericolosi ratti grandi quanto un gatto. Se vedi un cadavere in un corridoio, anch'esso attirerà i topi a meno che tu non lo bruci, sprecando carburante prezioso. Una volta ero così stufo di un ammasso di topi che ho pensato di ricominciare da capo.
Come il carburante, la maggior parte degli oggetti ha molteplici scopi, inclusa una pistola che credo sia la prima pistola utilizzabile, anche se non la prima arma, nel canone di Frictional. Le bottiglie vuote possono essere lanciate come distrazione o trasformate in bombe molotov. Le granate possono stordire la creatura e scacciarla temporaneamente, ma possono anche aprire le porte di legno. Tutto è dolorosamente raro e deve essere trasportato in un minuscolo inventario, inclusa una serie di strumenti che ti serviranno per svitare le griglie e tagliare le catene. Mentre alcune aree sono accessibili solo con questi strumenti, altre possono essere raggiunte in diversi modi, ad esempio sparando alle serrature o sfondando le porte con un mattone. Ma come correre o fare qualsiasi cosa che faccia rumore, questi metodi attireranno la creatura e ti costringeranno a nasconderti o combattere.
L'esperienza è diversa dai soliti enigmi ed esplorazioni di Amnesia. Esistono ancora diverse sfide semplici per ottenere questo articolo in questo ordine, ma anche le azioni più semplici richiedono dei compromessi. Corri e rischi di essere scoperto o cammini e fai spegnere il generatore? Abbatti una porta per ottenere una mappa o per risparmiare tempo e attrezzatura? L'originale Amnesia aveva l'aspetto di un classico gioco d'avventura punta e clicca, ma The Bunker ricorda un Thief ridotto all'osso, Deus Ex o Dishonored; contiene un Harvey Smith più classico rispetto al gioco Redfall di Harvey Smith del mese scorso. Come il primo Amnesia, The Bunker supporta la creazione dei propri livelli e qui c'è molto potenziale per missioni fan intelligenti.